Przez ostatni tydzień, młodzież z 7 klasy Społecznej Szkoły Podstawowej intensywnie pracowała w zespołach z trenerem projektując terenową grę mobilną na telefon. Za nimi:
- warsztaty techniczne. Poznali narzędzie Action Track i jego funkcjonalność oraz opracowali własną propozycje tras i testową grę,
- warsztaty tworzenia bohatera i scenariusza. Poznali gry mobilne z wykorzystaniem scenariuszy fabularnych i sposobu ich tworzenia, omówili materiały źródłowe (książka i jej fabuła, tło historyczne, artefakty, prasa, zdjęcia, filmy). Stworzyli własne postacie bohatera wraz z jego światem, wyzwaniem i scenariuszem fabularnym,
- warsztaty opracowania mechaniki gry. Poznali sposób punktowania i organizacje etapów gry, pracowali nad scenariuszem fabularnym, stworzyli zadania do gry wraz z grafikami i informacjami zwrotnymi,
- przetestowali grę w terenie,
- warsztaty z projektowania. Nauczyli się jak dodawać grafiki, filmy, dźwięki do gry i jak śledzić rozgrywki.
Premiera gry podczas tegorocznej Nocy Bibliotek 1 października!
Warsztaty są częścią naszego projektu "Biblioteka Trzecim miejscem animacji" w ramach konkursu dotacyjnego BLISKO realizowanego przez Narodowe Centrum Kultury #NPRCz 2.0.
________________________________________
Dofinansowano ze środków Ministra Kultury i Dziedzictwa Narodowego w ramach realizacji Narodowego Programu Rozwoju Czytelnictwa 2.0 na lata 2021-2025.
Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego
Biblioteka Narodowa
Instytut Książki
Narodowe Centrum Kultury
Ministerstwo Edukacji i Nauki
Społeczna Szkoła Podstawowa im. Polskich Noblistów w Kwidzynie